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10小说www.10xiaoshuo.cc提供的《这位队友,你又掉马了》 60-70(第13/20页)
杨树就在独栋附近修机,银觉倒地后迅速贴近,不给kiyo任何其他多余的机会,趁破轮转换轮形态时弹护腕无伤将银觉救下来。
“这边是没有贪多余的淘汰进度直接把人救了下来,但是杂技演员手上已经没有道具了,破轮手上却还有个闪现,银觉下来很难有二次牵制。”
和解说说的一样,银觉下椅后被kiyo骗出飞轮闪现击倒,此时电机进度总量加起来还不到三台,求生者想要争取平局都很困难。
佣兵二救时将银觉的淘汰进度拖满,却被破轮打断护腕,差点没能救下来人。kiyo一个完美的夹子预判杂技演员跳球落点,挂飞淘汰时场上还剩台整机。
原本就算不上好的节奏在季以病患与杨树佣兵互补状态被看到,佣兵秒死后变得更加糟糕。
破轮知道季以的位置,选择直接变成轮形态逼迫季以病患救人,缩短淘汰进度,第二次将杨树挂进了地下室,此时密码机刚刚压好。
最后的三人开门战,kiyo携带挽留的破轮率先解决掉脸上的佣兵,再将尝试点开大门的病患闪现击倒挂上椅子,在墓地找到了最后一位求生者——秦深慎的祭司。
“地窖就在墓地外的空地!但病患是第一次上椅!祭司要拖到病患淘汰才能跳地窖!”
“破轮切换成轮形态,从门口进入墓地把祭司往里面逼,不让祭司靠近地窖。”
病患的淘汰进度条还没过一半,墓地的板区资源还在,秦深慎只能通过博弈拖延时间,等病患淘汰地窖开启后争取跑一个。
“滚上一根刺——破轮轮形态的移速太快了,求生者很难和他拉开身位——”
“是的,就算祭司的技能门之钥可以快速从墙体的一侧穿越到另一侧,但轮形态的破轮和别的监管者又不一样,他穿洞的时候是没有眩晕的!”
秦深慎和监管者在墓地内博弈许久,病患的淘汰进度已经见顶。
“祭司翻窗出去,似乎要准备跑地窖了!”
“但破轮很快就赶到他前面拦住了路!他现在身上已经两根刺了,不能再多一根刺,不然破轮恢复行态下来直接可以直接悲观捏死他!”
“再等个身位,不急。”
耳机里传来季以的声音,听起来像在强压着紧张。
秦深慎听见了,暂时分不出心思来回应。
情况极其危险,四抓几乎是板上钉钉的事,现在的他必须在没有失误的基础上打出什么惊奇的操作才能成功逃生。
再一次翻窗回到墓地里,破轮选择不切回形态绕过他身后的墙再进来——秦深慎瞥了眼屏幕左下角——他手上还有个飞轮。
“kiyo卡了下脚,gambler这边使用了最后一个门之钥,直接打穿墓地中间的矮墙——病患淘汰地窖开启——再次向地窖冲击!”
“破轮跟着钻洞!恢复形态时会再给祭司上根刺,但被飞轮躲掉了!gambler他马上就要到地窖了!”
“kiyo丢夹!夹到了!这个时候只要上去普通攻击——”
只见kiyo下意识点了什么,屏幕上的角色抬手一捏。
下一秒,获得受击加速的祭司带着0.5的血量如离弦之箭般飞了出去。
解说席上瞬间乱作一团。
“不不不!不要捏!”
“别捏!别啊!!”
解说控制不住激动大声真情发问:“为什么要悲观啊!”
“为什么要悲观啊?!”
“我靠,他悲观了!”
杨树在麦里同样不可置信地惊呼,看着秦深慎一路狂奔跳进地窖完成了跑一任务。
直到游戏结算画面弹出,秦深慎才真正放松下来,重重靠在身后椅背上。
右手在微微颤抖,激动和伤病的原因都有,但还能打。
赛场局势风起云涌瞬息万变,kiyo最初想的就是给他上满三根刺之后悲观捏死,却在被自己飞□□作后陷入了短暂的慌乱,就是在这慌乱的一瞬间,肌肉记忆点下了悲观。
秦深慎狂跳的心率渐渐平复下来。
还好,他创造和抓住了一点机会,没有让队伍开局就陷入高压之中。
第一局下半场,庄生晓梦的歌剧完成平局。
第二局SETA选边,上半场依然选择让监管者先对战ESP的求生者。ESP选图红教堂,免去了kiyo再拿破轮的可能,又ban掉了他的歌剧演员,在对面的守夜人手上拿下平局;下半场庄生晓梦则抓住对面阵容的缺陷,bp上取得优势,用使徒安拿下三抓。
“双方比分打平,那么最后的结果就完全由第三局来定夺了。”
“真是场酣畅淋漓的对决啊,双方选手难分伯仲,打得非常精彩。”
面对在IJL拥有绝对统治力的SETA,ESP能和对面打成平手确实在大多数人的意料之外。
“下面第三局都稳着打,”生死攸关的一局比赛即将开始,夜明在备战间进行战略部署,“大不了拖进加赛,千万不要上头。”
“还有心患,今天是第一场比赛,第一局既然没打出来,那干脆就继续藏着,等以后抓机会再拿。”
第三局不打歌剧,对面选图,ESP一定不会放出对面的歌剧演员,心患训练时的成本很大,现在拿出来确实不太值当。
庄生晓梦上把拿下三抓,趁她手感还在,ESP决定第三局让她先上。
可SETA人队调整的速度很快,几分钟前才在庄生晓梦手下被多抓,这一局就立马在她的守夜人手下完成了三跑。
“三跑!那现在压力全部给到了ESP的人队,他们必须在kiyo的手下同样完成三跑才能加赛,或者四跑直接获得胜利。”
“但湖景村这张地图求生者多跑难度还是太大了,况且kiyo保平就能赢的局,他手里的保平角色很多,怎么可能会轻易放出来一个多跑呢?”
客观事实就是如此,但ESP的各位此刻不能说任何一句丧气话,他们必须争取。
最终对局,kiyo选择用蜡像师来对阵ESP求生阵营的玩具商、击球手、佣兵和飞行家。
湖景村是蜡像师优势图,开局首追季以的击球手。
“这个首追决策还是很少见的,不过飞行家在小船,高墙地区不好抓也可以理解。”
“但话说回来,正门赛克的击球手也不一定好抓,毕竟操作手怎么说也是操作手,而且他这把天赋携带的可是双弹飞轮啊。”
ESP今天结果如何,这把的一遛至关重要。
“追我,你们专心破译。” 游戏内,季以看见从不远处就飞来的蜡油,势必要把第一局被闪倒的失误全部捡回来。
正门的地形对蜡像师来说是极好的,都是矮墙和空地,给求生者上蜡油非常方便。季以面对第一刀确实无所遁形,在三十秒时被蜡油定住被打成半状态。
“吃刀转点,前面工地草棚有小区域的高墙和板子可以稍微博
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